0154 初见雏形(1 / 2)

第二天上午,解兴平亲自把十万块钱送到海怪游戏开发公司。

宋林凯做的接待,解兴平了解到石易宁正在编写代码,便没有打搅,只是和宋林凯聊了聊开发的游戏,便离开了。

日落西斜的时候,石易宁把白天编写的代码做了测试,没有发现任何问题,他走到休息室冲了一杯咖啡,然后端着咖啡走进各个办公室,视察了一圈。

工作任务多起来了,每天大家都会自觉加班三四个小时,有些原画师更是会忙到晚上十一点,不能再晚,再晚就没有地铁了。

至于加班工资,当然有,在这些方面石老板绝不差事,安排得明明白白,前提是加班状态保持效率。

奖罚严明的制度下,没有人偷懒,大家都卯足了劲完成任务!

办公室内,人齐之后已经完全变了样子,总体而言就是比之前有了一些烟火气息,饭点过后垃圾桶内餐盒堆得满满的,有些人的办公桌上还有零食袋。

至于各种功能饮料和带着咖啡渍的杯子更是屡见不鲜……

卫生方面有两位保洁大姨料理,看似杂乱,但是等她们清理到这一片,用不了多久就会恢复到干净的状态!

石易宁在办公室内指导了一下意见,让宋林凯帮忙订了饭之后,再次投入到自己工作当中,他一门心思想着尽快完成核心程序的编写,那样他就自由了!

忙碌之中的人对时间特别不敏感,日子一天天过去,一晃眼到了八月中旬!

大半个月时间过去,石易宁这边的工作已经有了可观的进展,游戏引擎当中的核心内容日益丰富,各项功能逐渐完善。

现在来说除了没有捆绑3D图像,仅用像素小人已经可以大概看出荒地求生的雏形了。

从开局的飞机运输玩家,跳伞、落地、捡取各种武器、随机的安全区生成等等功能都已经完善好。

游戏核心程序完善的同时,海怪游戏开发公司内部也发生了一些显著的变化。

除了工作区域之外,石易宁特意腾出了一个房间用作堆放各种模型。

模型室内最为醒目的当属一个四米边长的正方形沙雕,认真看,会发现这座沙雕居然是一副地形地貌图!

石易宁记得游戏当中的海岛地图是一个八公里乘八公里,足足有六十四平方公里的巨大区域,他按照比例缩小,用沙雕的形式展现出了地图全貌!

建筑物的细节当然不可能全部还原,甚至就连一些河流方面的细节也记不太清楚。

但是热门的地区,比如军事基地、核电站、G港、山顶废墟,还有石易宁当初最喜欢苟的Z城、K城和L城,这些都还是记忆犹新。

当石易宁把沙雕地貌图完成之后,公司的工作人员直呼好家伙,简直叹为观止,他们哪里想得到老板还有这种本事,直接把游戏当中的设置搬到现实……

这种事情换到一些国际大厂,比如暴雪动视那样的游戏公司并不奇怪,人家有专业的道具师来负责打造真实模型。

但是作为一家初创公司,老板仅凭一己之力就完成了地形地貌图的制作,只能说牛比!

可当石易宁介绍,讲这个地图在游戏中是一个纵横各八公里,一共六十四平方公里的存在之后,几位美工当场炸了!