“可恶!就这么让她跑了!”
一队人没抓到罪魁祸首正怒不可遏,这时候有个小姑娘指着天花板道:“上面有灰尘!”
众人回头,发现簌簌掉灰的是一盏巨大的水晶吊灯,有视力好的玩家发现是底座上的金属在粉化,立刻大叫一声,扑过去将灯下的人带走。
“快撤!快撤!”上一个安全区被摧毁的消息还没有这么快传到这里,玩家们不清楚眼下是什么情况,但为了减少人员伤亡,他们开始把所有人向外疏散。
然而等到出去后才发现,赶到这里的玩家都加入了组织疏散的队伍,其中有人大喊:“侵入者有粉化一座城市金属的能力,所有人远离建筑物!”
伴随着这些声音,周围不断有物体在粉化,也有房屋在坍塌,放眼望去,安全区已然被笼罩在一片烟尘中。
这个安全区完了!
没有了金属物的支撑,这座城市的建筑全部都会变成危楼,庆幸的是这个安全区还没有搬进来那么多人,许多大楼暂时还塌不了,至少多留出一些疏散时间。
不过当救援车队从四面八方开起来后,失去金属支撑的地下结构也出现多处塌陷,这又加速了周围建筑物的倒塌,紧挨的建筑物一栋撞倒一栋,连续不断地重复着惨剧。
“所有人下车!”政府人员发出命令,但这种情况下,连玩家都无能为力,普通人又能改变什么呢?
“一座安全区又毁了。”尼克斯进入空无一人的商店,但站在休息室门外时,里面透露出的气息让他本能地停住脚步,他预感徐获并没走,于是问道:“你为什么要这么做?那么多无辜的人惨死,他们也是别人的父母兄弟儿女,在玩家时代沦为普通人已经很悲惨了,你真的能做到毫无怜悯吗?”
“普通人本身并不悲惨,他们相比玩家的确不够强,但玩家是有限的,普通人则无限,否则游戏中那些高杀伤力的武器是什么人做出来的?”徐获的声音从门后传来,似左似右,飘忽不定。
“普通人之所以悲惨是要为自己的国家政府、玩家的错误行为买单。”
“你们看似同情他人,却又对他们的生死不屑一顾。”
*
成为玩家就能高高在上?
相比玩家要承担的风险,徐获觉得尼克斯可以先同情一下自己。
从某种角度上来说,玩家和普通人都一样,玩家倚仗力量“怜悯”弱者,可能在“弱者”眼里,他们也不过是一闪即逝的流星,下场只有粉身碎骨。
所谓同情,本来就没有站在同一个水平线上。
开始比较生命,那么生命的真正意义终会扭曲。
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