第1章 这不是我做的游戏(1 / 2)

刘良一觉醒来,发现自己站在被雾霾遮蔽的森林世界里,眼前草地呈现出棕黑色,天空也是雾蒙蒙的一片,站在树下抬头一百八十度都看不到透光。

他的视线只能到达眼前六到七格的范围,再深处就是那一片还在扰动的白色迷雾。

他低头看了看身上,只穿着一件军绿色的裤衩子遮羞,光脚光腿手里拿着一个木头匕首。

刘良深深地吸了一口气,眼前的这个场景太熟悉,一看就是某个不专业的厂商做出来的垃圾游戏。

但画面的清晰度很高,除了建模做得很没有常理外,就像站在真实的世界中一样。他还从未见过建模做得垃圾,却拥有3A大作画质的作品。所以这事有点反常。

他决定往前走几步,跑一下地图把迷雾驱散再说,当他靠近白雾的边缘时,才发现这迷雾根本无法散去,反而像轻柔的小手触摸着他,感觉皮肤上凉丝丝的。

迷雾与正常空间的边缘就是如此泾渭分明,就像眼前圈了一道雾气墙。这应该不是BUG,而是完全不考虑常识的游戏特性。

一只触手突然从雾气中伸出来,卷曲地缠住了他的手臂,虽然感觉不到疼痛,但也吓得他丢掉了半个魂。

“什么玩意!”

紧接着又有一条触手伸出来缠住了他的腰,那滑腻的表皮和触手上黑色的利齿都让人毛骨悚然。

“哇,呀呀,救命啊。”

刘良惨叫着眼睁睁地看着头上的血条消失殆尽,然后嗖的地白光一闪,他在原地复活了。

触手突然又伸了出来,再次将他缠住,白光一闪,又原地复活。

“还来!”

刷!刷!刷!刷!

白光来回闪了十几次,刘良落入无限复活死亡的死循环,死得自己都快麻木了。

这是哪个沙雕做的沙雕游戏,连死亡回到出生点都不知道做?在战争迷雾里加怪物触手是几个意思?

他冷不丁想了起来,这不是自己的作品吗?虽然在画质上有天差地别的区别,但建模还是那个建模,怪不得这个场景看起来如此熟悉。

……

还记得在两年前,刘良是一家公司的程序猿,头发稀疏,穿格子衬衫,按时上班,经常加班,虚心接受产品经理的批评指导。

他某个深夜在格子间加班的时候,思绪突然从工作中抽离出片刻,认为自己不应该把时间浪费在敲击没有灵魂的代码上。他应该辞职做游戏,做一款减压解闷有趣伟大的游戏,放在某平台上赚钱,从而实现自己的财富自由。

然而理想很丰满,现实很骨感,他的专长只是编写代码。一款良心的游戏需要美工做画风,需要剧情文本,也需要配乐,以他现在的水平根本做不出来。

刘良开始四处寻找合作伙伴,终于皇天不负有心人,还真让他找到一个独立游戏团队,而且刚刚好他们负责程序设计的伙伴出走,正缺自己这样的。

他找到了这个团队的联系方式,互相加了微信,顺便把自己最近练手做出来的一个小游戏发给对方,以展现自己的实力。

“你好,兄弟,这是我最近的作品,我把文件给你发过去。”

“好的,我看一下啊。”

他把游戏发过去以后,便放心地在家里等消息,结果等了三天也不见对方回复。

刘良心痒难耐主动向对方询问:“怎么样?”

微信弹窗发来了回复:“游戏做的很好。”

这人挺奇怪,既然做的不错,为毛不早点回消息。

聊天窗口中又弹出一条信息:“以后不要做了,好好找个工作。”

刘良睁大眼干瞪着屏幕,心情顿时不好了,是这帮人有眼无珠,还是自己真的不适合做游戏。

当然不是!男人最不怕的就是别人否定,他也绝对不会让别人指着鼻子说你不行,除非是真的不行。

你们既然不让我加入,那老子就自己组团。

刘良开始给自己的同学舍友打电话,找到了做美工的赵胖和做文案的姜峰,三人一拍即合开始规划设计游戏。

他们做的这款游戏叫做《诡域秘境》,融合了时下所有游戏流行元素,什么沙盒、建造、开放世界、恐怖、打怪、蒸汽朋克,克苏鲁,什么流行就往里加什么,简直是究极缝合怪。如果不是因为画风不能容纳修仙元素,他们还真能往里面加飞剑和炼丹系统。

什么都想要的结果就是什么都稀松,本来想做成一款六边形游戏,结果变成了战五渣。不但优化做的差,画面建模也很廉价,关键还一堆bug。

但他们非常自信,把做出来的游戏简单测试了一下,便上传到了某游戏平台。

游戏最初的下载量还非常可观,大概有几百个,但随着评论区各种差评涌出来,下载量一落千丈,简直让人心塞。

“作者这是在bug上面做了个游戏吧。”

“你学的是面向bug编程吗?”

“哎呀,你们都别骂作者了,作者凭着十年专业写bug的经验编出来的游戏骗钱也是挺不容易的。”

“就这垃圾游戏还卖五十块钱,倒找给我五块钱都不玩。”

刘良一气之下把这些差评都删除了,但下载量还是没有起色,他又到别的游戏测评网站上搜自己的游戏,结果都是反向安利,似乎这款游戏已经彻底失败,完全没有了拯救的余地。

刘良注册了账号跟他们对线,结果越骂越气,便发赌咒说希望把你们都弄到我的游戏里去,让你们承受一下身临其境的感觉。

或许是某个未知的存在正等待着这样的愿望,他的话突然就得到了应验,像被闪电击中打了个激灵,刘良迷迷糊糊地睡了过去。醒来后就来到了自己的游戏世界,还让游戏的特性整得死去活来。

这短短的一瞬间他已经死了十几次,每一次泛起白光复活,就开始思考对策怎么办?

现在死亡已经对他造不成任何恐吓,只会让游戏体验越来越差,他甚至已经体会到骂游戏垃圾的人的心情。不过他还是得给自己找回点面子,原地死亡原地复活只是游戏的特性,只要退出游戏重新进去就行了。

但此刻最大的问题是,他无法退出游戏,找不到关于任何设置游戏画面和关闭游戏的选项。

不过刘良还是发现了不一样的细节,当他被触手缠死绞杀后,复活时身体会稍稍偏离雾气一点点,但马上就会被触手给拽回去杀掉。

该如何利用这一点点的偏差逃脱出去?幸好本游戏还有自杀这一功能。

为什么一个生存建造沙盒游戏怎么还有自杀选项?刘良这就不得不佩服自己的先见之明,他制造自杀这个选项本来就是为了应对被某些地形BUG卡住脱不出去的尴尬。